世界が熱狂「eスポーツ」 PCゲーム市場拡大、日本企業も注目
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Enthusiasm the world "e-Sports" PC game market expansion, Japanese companies attention


The competition of the fighting game "e-Sports" has raised worldwide. (PC) online games are mainly personal computer, there is a professional league in Europe and the United States, the top professional churn out 100 million yen per year. Audience of tens of thousands flocked to the tournament large, it's the first time that overheating tens of millions to watch on the Internet and TV. It is Japan has led the world market in a long time video game, but it was late large in this area. However, a private facility opened in Akihabara earlier this year. Signs of market expansion is also out.

"U~o~tsu". Players and appeared on the stage, cheers just does crack the venue went up. Its tone is further enhanced "game" begins. Rather than a concert or game of professional sports, but sight "League of Legends (LOL) world championship" of popular games that were held in Los Angeles in October 2013.

$ 5,000,000 total prize money of the tournament (about 500 million yen), viewers who combined online distribution and television relay reached 32 million people. LOL that is a PC online game many players in the world, and is a (seal of approval) the role of e-Sports towing market, operated by the U.S. Riot Games under the umbrella of China Tencent. It's a game to play against multiple players choose a character. U.S. government and issue visas for professional athletes for the LOL players, it is officially recognized as a sport.

Soccer game in the U.S. Electronic Arts is "FIFA" series, Federation Internationale de Football Association (FIFA) is certified. Tournament winner is given the honor of being invited to the Ballon d'Or ceremony to be awarded to player of the year of football, is honored along with the players.

According to the U.S. research firm super data, $ 25 million prize pool of e-Sports tournament 13 years (about 2.5 billion yen) or more, the audience was more than 71.5 million people. It is expected the size of the PC online game market in the world, even more than the game console market only, e sports spread more and more in '14 certainty. Japanese companies embark on a support and just chance successive.

In partnership with professional team of e-Sports in Sweden, EIZO of display manufacturers have jointly developed a high-performance liquid crystal display of the game for the player. Korea corporation has become a sponsor of the professional team Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd.. German corporation, had partners with professional team in Sweden Toshiba. As with the support of professional sports in general, but any desired profile improvement in the global market for their products.

Movement came out towards the e-Sports popular in Japan. The e-Sports Square Akihabara of e-Sports-only facilities in Akihabara, Tokyo, which opened in January, computer mouse of PC makers (Chiyoda-ku, Tokyo) is, rent the equipment at no charge its own. I have held a national convention a small scale. From April, Tokyo Metropolitan Television began regular broadcast program of e-Sports information of "e-Sports MaX".

Global Japanese players are also out. Daigo Umehara's guru (33). "Combined sponsorship revenue, or not there income of 20 million yen more than a year at least" and, according to multiple parties.

The game market in Japan, while Nintendo having read-only machine market to stall, smartphones game represented by the "Puzzle & Dragons" has emerged. Unlike overseas, PC online game market is sluggish. On the other hand, PC market is steadily expanding overseas, composition, which spread to a tablet or smartphone. It is expected that any plans by Sony, also starts cloud-based online game from July, enjoy the game to diversify further.

It is unknown to what extent e-Sports is either fixed in Japan, a "tournament massive is opened or veteran to earn a lot of money icon that appears after another, expanding at a stretch" is also (stakeholders) possibility.
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世界が熱狂「eスポーツ」 PCゲーム市場拡大、日本企業も注目


対戦型ゲームを競技化した「eスポーツ」が世界的に盛り上がっている。パソコン(PC)オンラインゲームが中心で、欧米などではプロリーグがあり、トッププロは年1億円以上稼ぎ出す。大規模な大会には数万人の観客が押し寄せ、テレビやネットで数千万人が視聴する過熱ぶりだ。テレビゲームで長く世界市場をリードしてきた日本だが、この分野では大きく出遅れた。だが、今年になって秋葉原に専用施設がオープン。市場拡大の兆しも出ている。

 「ウォーッ」。選手がステージに登場すると、会場には割れんばかりの歓声があがった。“試合”が始まるとそのトーンはさらに高まる。プロスポーツの試合やコンサートではなく、2013年10月に米ロサンゼルスで開かれた人気ゲーム「リーグ・オブ・レジェンズ(LOL)世界選手権」の光景だ。

 同大会の賞金総額は500万ドル(約5億円)で、テレビ中継とオンライン配信を合わせた視聴者は3200万人に達した。世界で最もプレーヤーが多いPCオンラインゲームとされ、eスポーツ市場の牽引(けんいん)役となっているLOLは、中国テンセント傘下の米ライオットゲームズが運営。複数のプレーヤーがキャラクターを選んで対戦するゲームだ。米政府がLOL選手にプロスポーツ選手用のビザを発給するなど、スポーツとして公式に認知されている。

 米エレクトロニック・アーツのサッカーゲーム「FIFAシリーズ」は、国際サッカー連盟(FIFA)が公認。大会優勝者は、サッカーの年間最優秀選手に贈られるバロンドール式典に招待され、選手とともに表彰される栄誉が与えられる。

 米調査会社スーパーデータによると、13年のeスポーツ大会の賞金総額は2500万ドル(約25億円)以上で、視聴者は7150万人を超えた。14年には世界のPCオンラインゲーム市場の規模が、ゲーム機専用市場を超えるとも予想され、eスポーツがますます広がることは確実。チャンスとばかりに支援に乗り出す日本企業も相次ぐ。

 ディスプレーメーカーのEIZOはスウェーデンのeスポーツのプロチームと提携して、ゲームプレーヤー向けの高性能液晶ディスプレーを共同開発した。大塚製薬も韓国法人がプロチームのスポンサーとなっている。東芝はドイツ法人が、スウェーデンのプロチームとパートナー契約を結んでいた。いずれも一般のプロスポーツの支援と同様に、自社製品の世界市場での知名度向上が目的だ。

 日本でもeスポーツ普及に向け動きが出てきた。1月にオープンした東京・秋葉原のeスポーツ専用施設のeスポーツスクエア秋葉原には、パソコンメーカーのマウスコンピューター(東京都千代田区)が、自社の機材を無償で貸与。小規模ながら国内大会を開催している。東京メトロポリタンテレビジョンは4月から、eスポーツ情報の番組「eスポーツMaX」のレギュラー放送を始めた。

 日本人の世界的プレーヤーも出ている。第一人者は梅原大吾さん(33)。複数の関係者によると「スポンサー収入を合わせ、少なくとも年2000万円超の収入があるのではないか」という。

 日本のゲーム市場は、専用機市場をリードした任天堂が失速する中、「パズル&ドラゴンズ」に代表されるスマートフォン向けゲームが台頭した。海外と異なり、PCオンラインゲーム市場は伸び悩んでいる。一方で、海外ではPC市場が着実に拡大し、スマホやタブレットにも波及する構図。ソニーが、7月からクラウド型オンラインゲームも開始する予定など、ゲームの楽しみ方はさらに多様化する見通しだ。

 eスポーツが日本でどこまで定着するかは未知数だが、「大規模な大会が開かれたり、大金を稼ぐ猛者が次々現れれば、一気に拡大する」(関係者)可能性もある。
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